幽灵模式(资源与脚本解耦)

介绍

开启幽灵模式将会对项目中所有挂载了非内置组件的GameObject进行非内置组件的移除,这样操作的结果就是场景内所有的资源皆为与开发人员程序无关的美术资源。关闭幽灵模式即可恢复相关组件。

关闭幽灵模式将会对项目中所有挂载了非内置组件的GameObject进行非内置组件的移除,这样操作的结果就是场景内所有的资源皆为与开发人员程序无关的美术资源。关闭幽灵模式即可恢复相关组件。

实际应用

默认约定场景使用资源放于Assets/ArtAssets资源文件夹,现在对该文件夹进行无代码导出(即导出的所有预制体均可用原始工程打开,没有任何内置功能外的脚本依赖)

导出

右键选中ArtAsset文件夹,执行 Export Package (Ghost Mode)导出即可

恢复

导入美工修改后的unitypackage, 右键Assets/ArtAssets文件夹,, 执行 Restore Entities 即可恢复脚本依赖。

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