场景脚本

介绍

场景脚本跟随场景的生命周期而存在, 下面是默认创建的入口场景脚本。

SceneEntryScript.cs
using UnityEngine;
using UNIHper;

public class SceneEntryScript : SceneScriptBase
{
    // 场景及资源均加载完成后调用,作为程序的主入口
    private void Start() { }

    // 场景存在时,在Start后每帧调用
    private void Update() { }

    // 场景销毁后调用
    private void OnDestroy() { }

    // 程序退出时调用
    private void OnApplicationQuit() { }
}

```

Note:

  • SceneEntry为默认程序入口场景,SceneEntryScript.cs脚本会自动创建

  • 若有其他场景,场景脚本则需执行Create/UNIHpert/SceneScript自行创建,命名规则为{场景名}Script.cs

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