场景脚本
介绍
场景脚本跟随场景的生命周期而存在, 下面是默认创建的入口场景脚本。
using UnityEngine;
using UNIHper;
public class SceneEntryScript : SceneScriptBase
{
// 场景及资源均加载完成后调用,作为程序的主入口
private void Start() { }
// 场景存在时,在Start后每帧调用
private void Update() { }
// 场景销毁后调用
private void OnDestroy() { }
// 程序退出时调用
private void OnApplicationQuit() { }
}
```
Note:
SceneEntry为默认程序入口场景,SceneEntryScript.cs脚本会自动创建
若有其他场景,场景脚本则需执行Create/UNIHpert/SceneScript自行创建,命名规则为{场景名}Script.cs
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